Definición
Una estrategia (regla fenotípica o de comportamiento) en modelos de teoría de juegos evolutiva que, si es adoptada por casi todos los miembros de una población, no puede ser invadida por una estrategia mutante rara porque la estrategia residente proporciona al menos una aptitud tan alta frente a sí misma como la mutante. En este diccionario denota un concepto de estabilidad para la selección dependiente de la frecuencia.

Principio

Principio
Una ESS es una estrategia S tal que para cualquier estrategia alternativa T o bien (1) aptitud(S frente a S) > aptitud(T frente a S) o (2) aptitud(S frente a S) = aptitud(T frente a S) y aptitud(S frente a T) > aptitud(T frente a T). Esto captura la no invasibilidad bajo pagos dependientes de la frecuencia.

Demostración

Demostración
Demostraciones concretas incluyen modelos de contiendas animales donde una estrategia cautelosa resiste la invasión de mutantes siempre agresivos porque la matriz de pagos hace costosas las interacciones agresivo–agresivo. Juegos simples halcón–paloma e interacciones sociales iteradas ilustran cómo las ESS dependen de la estructura de pagos y de las frecuencias poblacionales.

Aplicación incorrecta

Aplicación incorrecta
Llamar a cualquier comportamiento estable observado una ESS sin verificar las condiciones de pagos dependientes de la frecuencia o ignorando las dinámicas mutación–selección–deriva y los efectos de poblaciones finitas; o asumir que ESS implica optimalidad global en lugar de no invasibilidad local.

Consecuencia

Consecuencia
El uso de ESS proporciona una forma fundada de predecir resultados comportamentales o fenotípicos estables bajo interacciones estratégicas, enmarcando hipótesis sobre las estrategias observadas y permitiendo predicciones comparativas sobre la respuesta a cambios en los pagos o en la composición poblacional.

Inversión

Inversión
Una inversión ignora la dependencia de la frecuencia y trata la aptitud como fija en todos los contextos, en cuyo caso los análisis de invasión y el concepto de ESS dejan de ser relevantes y se buscarían máximos absolutos de aptitud.

Límite

Límite
Se aplica dentro de modelos de selección dependiente de la frecuencia y pagos de teoría de juegos; no modela por sí solo la genética mecanística, la estocasticidad demográfica, el aprendizaje o la transmisión cultural que pueden afectar las frecuencias de rasgos, ni garantiza la accesibilidad evolutiva desde condiciones iniciales arbitrarias.

Tensión semántica

Tensión semántica
Existe tensión entre ESS como condición matemática de estabilidad y usos vernáculos que equiparan ESS con estrategias 'mejores' ética o evolutivamente; también contrasta con enfoques dinámicos (dinámicas replicadoras, dinámica adaptativa) que enfatizan trayectorias más que solo la no invasibilidad estática.

Síntesis

Síntesis
El concepto de ESS formaliza la no invasibilidad en la selección dependiente de la frecuencia: especifica cuándo una estrategia residente resiste alternativas raras dada la estructura de pagos, ofreciendo una herramienta predictiva compacta para comportamientos estables mientras requiere consideraciones dinámicas y mecanicistas complementarias para una interpretación evolutiva completa.